對策論中局中人在選擇各自策略時不結成任何聯盟的對策問題。非合作對策按局中人數可分為二人對策和多人對策,按局中人的支付(或得失)之和可分為零和對策和非零和對策。

  二人零和對策 對策論中理論最簡單又最完善的部分是二人零和對策,它是其他各部分理論的基礎。許多遊戲都可看作是二人零和對策的例子。在一個二人對策問題中(例如兩人進行對抗性競賽),參加者分別為局中人甲和乙,他們各自有自己己的策略,即在對抗競賽中所采取的行動方案。設甲有m個策略,乙有п個策略。當甲選取第i個策略而乙選取第j個策略時便形成一種局勢。此時甲、乙雙方會有贏得或損失。甲、乙雙方得失之和為零,即一方所得等於另一方所失。若甲所得為ɑij=f(i,j)(i=1,…,mj=1,…,п),乙所得為-ɑij,則ɑij為甲取第i個策略、乙取第j個策略時甲的支付(或贏得)。甲的支付可列成如下的矩陣表:

並可用矩陣方法進行處理。因此這類對策也稱為二人零和矩陣對策。對策論的基本問題是局中人采取何種策略才能使自己贏得最多(或損失最少)。

  局中人甲也可以概率α1選取第一個策略,…,以概率 αi選取第i個策略,…,最後以概率αm選取第m個策略。這樣得到一個概率向量α=(α1,…,αi,…,αm),其中αi≥0,i=1,…,m

α稱為甲的一個混合策略,而原來的 m種策略稱為甲的純策略。同樣可引進局中人乙的混合策略 β=( β 1,…, βj,…, βn)。若用 X 1X 2分別代表甲、乙的混合策略全體的集,並分別稱 X 1, X 2為甲、乙的策略空間(以下在不產生誤解的情況下稱混合策略為策略)。當甲取策略α而乙取策略 β時,甲的期望支付(贏得)是 ,記作 K 1(α, β),並稱為甲的支付函數。顯然乙的支付函數為- K 1(α, β),其中 αX 1βX 2

  對二人零和對策,若有策略對(戩,鎎)便形成一種局勢。若對甲的一切策略αX1,總有K1(戩,鎎)≥K1(α,鎎),則戩稱為甲的一個優策略。同樣,若對乙的一切策略βX2,也總有-K1(戩,鎎)≥-K1(􀌝,β)或K1(戩,鎎)≥或K1(戩,β),則鎎稱為乙的優策略,而(􀌝,􀌋)稱為對策的優策略對,或稱為鞍點,這是二人零和對策的解。顯然在鞍點(􀌝,􀌋)對一切αX1βX2,均滿足

K1(α ,鎎)≤K1(戩,鎎)≤K1(戩,β)

此式稱為諾伊曼鞍點定理或最小最大定理,它等價於方程

計算鞍點有多種方法,如利用線性規劃中的單純形法等。

  多人非合作對策 與二人零和對策理論相似,多人非合作對策中討論最多的是正規型的。若把幾個參與者順次記為局中人1,2,…,n,並設局中人i的策略全體的集為xi(i=1,…,n),則稱xi為局中人i的策略空間。當每個局中人各自選擇一個策略xixi(i=1,…,n),便形成一種局勢(x1,…,xn)。此時局中人i的支付可用函數Ki(x1,…,xn)表示。它是定義在乘積空間

上的實值函數、若 (常數),則稱此對策為常和對策;特別當c=0時,稱此 n人對策為 n人零和對策,若 n=2,即為上述的二人零和對策。在非合作對策中,局中人在選擇各自策略時,根據對策的規則,不應結成任何聯盟;否則,就會變成“合作對策”。對一個非合作的多人對策,若有策略組(X̂ 1,…,X̂ n),對局中人 i的一切策略 xiXi,總有 Ki(X̂ 1,…,X̂ i -1,X̂ i,X̂ i +1,…,X̂ n)≥ Ki(X̂ 1,…,X̂ i -1,X̂ i,X̂ i +1,…,X̂ n)則X̂ i對局中人 i來說是宜取策略。若對 i=1,…, n,均有宜取策略X̂ i,則稱(X̂ 1,…,X̂ i,…,X̂ n)為多人非合作對策的一個平衡點。J.納什證明,在一定條件下有平衡點存在。 n=2時,平衡點就是二人零和對策中的鞍點。多人非合作對策平衡點的計算尚無有效的方法。