對策論中局中人在選擇各自策略時不結成任何聯盟的對策問題。非合作對策按局中人數可分為二人對策和多人對策,按局中人的支付(或得失)之和可分為零和對策和非零和對策。
二人零和對策 對策論中理論最簡單又最完善的部分是二人零和對策,它是其他各部分理論的基礎。許多遊戲都可看作是二人零和對策的例子。在一個二人對策問題中(例如兩人進行對抗性競賽),參加者分別為局中人甲和乙,他們各自有自己己的策略,即在對抗競賽中所采取的行動方案。設甲有m個策略,乙有п個策略。當甲選取第i個策略而乙選取第j個策略時便形成一種局勢。此時甲、乙雙方會有贏得或損失。甲、乙雙方得失之和為零,即一方所得等於另一方所失。若甲所得為ɑij=f(i,j)(i=1,…,m;j=1,…,п),乙所得為-ɑij,則ɑij為甲取第i個策略、乙取第j個策略時甲的支付(或贏得)。甲的支付可列成如下的矩陣表:
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並可用矩陣方法進行處理。因此這類對策也稱為二人零和矩陣對策。對策論的基本問題是局中人采取何種策略才能使自己贏得最多(或損失最少)。
局中人甲也可以概率α1選取第一個策略,…,以概率 αi選取第i個策略,…,最後以概率αm選取第m個策略。這樣得到一個概率向量α=(α1,…,αi,…,αm),其中αi≥0,i=1,…,m,
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對二人零和對策,若有策略對(戩,鎎)便形成一種局勢。若對甲的一切策略α ∈X1,總有K1(戩,鎎)≥K1(α,鎎),則戩稱為甲的一個優策略。同樣,若對乙的一切策略β∈X2,也總有-K1(戩,鎎)≥-K1(,β)或K1(戩,鎎)≥或K1(戩,β),則鎎稱為乙的優策略,而(,)稱為對策的優策略對,或稱為鞍點,這是二人零和對策的解。顯然在鞍點(,)對一切α∈X1,β∈X2,均滿足
K1(α ,鎎)≤K1(戩,鎎)≤K1(戩,β)
此式稱為諾伊曼鞍點定理或最小最大定理,它等價於方程
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計算鞍點有多種方法,如利用線性規劃中的單純形法等。
多人非合作對策 與二人零和對策理論相似,多人非合作對策中討論最多的是正規型的。若把幾個參與者順次記為局中人1,2,…,n,並設局中人i的策略全體的集為xi(i=1,…,n),則稱xi為局中人i的策略空間。當每個局中人各自選擇一個策略xi∈xi(i=1,…,n),便形成一種局勢(x1,…,xn)。此時局中人i的支付可用函數Ki(x1,…,xn)表示。它是定義在乘積空間
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